ما هي فئات وأنماط لاعبي الفيديو؟
إذا كان جوهر صناعة الألعاب هو اللعبة، فإن اللاعبين هم المحرك الرئيسي لها. واليوم فإن هناك ما يقرب من 2،2 مليار شخص حول العالم يستمتعون بألعاب الفيديو وعلى رأسها العاب كازينو الإنترنت؛ <a href="https://arabcasinohex.com/video-poker/" target="_blank">جرب العاب بوكر اون لاين</a> مثلًا وستجدها ممتعة للغاية! ومع ذلك فمن الصعب توجيه الحملات الدعائية للاعبين والتعرف على ميولهم ومتطلباتهم وأنماط لعبهم وشرائهم ما لم نُصنِف اللاعبين إلى ذكور وإناث بشكلٍ أساسي!
ففي فجر ألعاب الكمبيوتر، كان يُنظَر إلى الألعاب في الغالب على أنها وسيلة ترفيهية للأطفال فقط، لكن الأمر لم يعد كذلك الآن! فعلى الرغم من أن عناوين أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر ذات الصوت المرتفع، وشخصيات الرجال مفتولي العضلات، والأسلحة الكبيرة لا تزال مصممة بشكل أساسي للأولاد المراهقين، إلا أنها لا تُمثِل جوهر مجموعة الألعاب المتنوعة الموجودة في السوق. ففي العقود الماضية لم يكن مفهوم اللاعب النمطي الشاب بعيدًا عن الحقيقة.
أما اليوم، فإن النساء البالغات يُمثلن نسبة أكبر من مجتمع الألعاب (33%) من الفتيان دون سن 18 (17%)، بينما يبلغ متوسط عمر اللاعب 34 عامًا. لكن الجيل الشاب من اللاعبين ينمو بسرعة: الأطفال الذين لعبوا الألعاب أمس هم آباء اليوم - وهؤلاء الآباء ميالون للعب أيضًا. في الواقع، فإن 67% منهم لا يشجعون أطفالهم على اللعب فحسب، بل يلعبون معهم مرة واحدة على الأقل في الأسبوع، مما يدفع جيلًا جديدًا من اللاعبين!
يوجد تصنيف آخر مُهم للغاية وهو اللاعبون المُبتدئون والمُحترفون. الدافع الرئيسي للاعبين المُبتدئين هو فك الضغط الناتج عن أنشطتهم اليومية من خلال بالدخول إلى عالم الألعاب الجذّاب كلما كان ذلك مجانيًا. أي إنهم ليسوا مخلصين مثل أنواع الألعاب الأخرى ولا يتتبعون ما يحدث في الصناعة. كما أنهم يفتقرون إلى هذا الالتواء المهووس الذي يجعل اللاعبين الآخرين يلعبون حتى يكملوا جميع المهام ويتغلبوا على جميع منافسيهم. نتيجة لذلك، يمكن للاعبين العاديين ممارسة أي نوع من الألعاب على أي منصة طالما أنها لا تتطلب الكثير من الاستثمار في الأجهزة ويمكن لعبها في وضع مريح ولفترات زمنية قصيرة نسبيًا. متوسط جلسة اللعب لهؤلاء اللاعبين هو 1،20 ساعة مما يؤدي إلى ما لا يزيد عن 6 ساعات من إجمالي الألعاب في الأسبوع.
اللاعبون هم مجموعة ديناميكية للغاية تستمر في التطور والنمو مع الوقت، وبالتالي تتشابك التصنيفات الحالية لتنتج تصنيفات جديدة. وكنتيجة لهذا، فمن الصعب معرفة نوع اللاعبين الذين يقودون السوق بالضبط. ولكن يمكننا أن نقول شيئًا واحدًا على وجه اليقين؛ ففي حين أن اللاعبين العاديين هم المجموعة الأكثر تنوعًا والأسرع نموًا، إلا أنهم لا يٌدرون أرباحًا للصناعة مثل اللاعبين المحترفين. السبب الرئيسي لذلك هو أن هذا النوع الأخير مستعد لإنفاق المزيد من الأموال ليس فقط مباشرة على الألعاب - الأجهزة والبرامج والمحتوى القابل للتنزيل - ولكن أيضًا على جميع أنواع الأشياء المتعلقة بالألعاب مثل البطولات والأحداث الإلكترونية وما إلى ذلك.